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dear


先容我查詢關於 羅比威廉斯專輯封面 的設計相關資訊,來檢視設計來源以及手法,以確認自己仍相信它是實體的藝術前製_ 這個高度懷疑;對於這樣的逼真度,要說它憑軟體就能生出,其實你也半信半疑吧,儘管結果符合我的猜測,相信僅靠Photo做出相同效果的畫面是你不變的企圖心。


關於RW這項專輯的美術設計,有被肯定及討論的,質感不在話下
這篇文章,有詳盡介紹到這個概念,它所橫跨的媒材展現

Creative Review - Robbie Williams Take The Crown campaign


呈現在舞台上的效果以及Tumblr blog上用來分類的動態頭像

Music  Mind  RobbieWilliams.com
Creative Review - Robbie Williams' new Tumblr blog


這些畫面先能有個解答了,個人認為,「並非」專業的設計,過程就不單純,但是它的過程及結果,所能延伸的韌性一定很穩當,拿這個畫面來說,如果它是立體畫面,相信它不是一個開始,而是一個代表,如果它只是個平面作品,不管過程是俐落還是細膩的,發展性相對不容易有那麼多角度、表現,作用力會較弱。


拿 Adobe 自家包裝來說好了,Ps CS6 版的封面,軟體扮演的角色是「提升」美術的質感,老招牌所引領追求的已經不是坊間能夠輕易取代的情境功能。







Oleg Dou for Adobe Photoshop CS6  Designcollector
Customer Spotlight Adobe & Oleg Dou  Adobe CS6 Artist Series  Adobe TV 



還有個美好的例子,電影《Snow White and the Huntsman》實體的美術行為加上後製來提升質感,才是事半功倍的做法!?

但這些前提都有攝影,不同的是,效果要用電繪還是勞做,樂趣和難度因人而異,舉例電影的這些畫面,其層級也不是輕易能夠想像的人力和過程_    好吧 我只是覺得很接近我們要的..



 





如果堅持僅憑單一軟體,在電腦前就能做出這樣的靜態畫面,仿造石膏、電鍍、烙黃效果的平面作品,photoshop怎麼可能沒有,但是要做的逼真,拿捏程度也是要看底子來賦予光影及肌理、流體和自然的乾裂。

其假亂真-真人仿石膏像

真人轉成石頭雕像

人物照片製作成金屬雕像

調出人物發亮金屬質感色調




個人覺得拿桶媒材往自己頭頂淋下去,比電腦前挑戰這些嗚欸謀欸 還要清新自然.







《阿基里斯與龜》

























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